SWEATSHOP 2号店

ゲームやゲームの改造についての雑記・備忘録。Twitter:@dark_learner

がまんづよい骸骨スペルマスター その①

ちょっと気になることが出来たので変愚をやっていきます。

 

ビルドはがまんづよい骸骨スペルマスター。

スペルマスターはお気に入りの職で、かつてのデータではLv45まで育てた覚えがある(紛失してしまったが)。

職の詳細は、わはーいさんやdis-さんの記事が詳しいと思うのでそちらを見てほしい。

 

慢性ローグライク中毒症候群。-変愚蛮怒攻略-

Raal's Tome of Destruction

 

(しかし、ラアルの破壊集大成って名前がカッコイイよね)

 

まず証人・盗賊・ワーグクエストをこなした後。

オーク洞窟に出入りして死体の塊を養殖しLv22に。

レベルを上げたら自然1冊目の食料生成でお金を稼ぎ、追加の魔法書や耐性装備を買う。

準備が出来たら決死の覚悟で反攻撃の洞窟でスカム。

 

スカムのコツとましては、古代Dなどのメイン攻撃手段が呪いの奴らが狙いでしょう。

ダークエルフワーロックのようなドロップが美味くても危険なモンスターには手を出してはいけません。

後は*破壊*の杖などの魔道具も適宜使うのがいいと思います。

魔道具術師を抜いて一位の魔道具能力なので、使わなきゃ損というもの。

 

今回の冒険では、序盤のツモが大分よさげ。

 

★防護服『化粧回し』 [4,+0] (+4) {+腕耐r恐;麻(腕耐, 化粧回し}
★北極の聖獣ムックの毛皮のクローク [3,+20] {r酸冷沌;浮}
☆陣笠『薔薇のブーケ』 [4,+12] (+4) {+耐魅}

 

特に★化粧回しは地味にスぺマスだと最終装備級。

これらのおかげで大分余裕持って潜れている気がする。

 

Lv35になったらいつもの竜窟に向かう。

ひたすらバフをかけ、とにかく階段を上り下りし、例のモンスターを探す。

そしてそこまで苦労することなく、奴を発見。

経験値の塊であるフルウだ。

 

このモンスター、経験値が17500もある上に深い穴を通れない。

穴越しにクローン・モンスターの魔法棒で養殖してから魔法でチクチクすることで、かなり安全にレベリングすることができるのだ。

注意することといえば、穴は通れないが壁は掘るし恐怖で逃げる、あと殴りがものすごく*痛い*事か(一回やらかした)。

魔法職ならエントもねらい目らしいが、今回はコイツにする。

マジックミサイル一発につき90程度、一体倒す事に17000程度の経験値が楽に手に入るなんて夢のようだ。

 

あと、素が脆いスぺマスなので物凄く奇襲が怖い。

前回の盗賊でヘル・ワイアームを狩っていた時は余裕であったが、今回はそうもいかない。

スぺマスはとにかくバフをかけるのが大事だが、流石にレベリング中はそこまでしてられないし。

ボルテックス類や不可解な煙霧は当然、『影のジャック』や『ブランド』、『ペットショップ』辺りがやってくる事も十分考えられる。

思えば自然3冊目があるんだからそれで整地すれば楽になるだろうか?

まあ、結果オーライ。

 

怯えながらレベリングをし。

魔力充填失敗でクローン棒一本が折れたころにはレベル41。

すげー成長速度、これが一つやりたかったんだよ。

 

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ということで、今回はポンコツな頭をフルに使ったマンチキンな攻略で進めていきたいと思います。

スぺマスなんで、どこかでぽっくり死んでしまうかもしれませんが。

 

ちからじまん野蛮人盗賊 *勝利*

やったー。

 

 

あれから事前準備として*破壊*の杖を六本にし、★影のジャックのクロークを格子Vaultから強奪。

これで勝てると確信し、100Fにありったけの物資を持ち込む。

マップを最小横長マップを選択してサーペントに挑んだ。

もし勝てなかったら? その時は手に入った幽体ワイアームの人形に何とかしてもらうつもりでした。

 

で、肝心のサーペント戦は。

その様子を動画に撮れたんで、詳しくはそっちで説明したいと思います。

適当に編集してニコ動にアップするつもりです。

 

完走した感想は。

盗賊の射撃は微妙に事前準備が面倒でしたね。

威力は十分としても、弾が重い上に枠を取るのは曲者です。

終戦はもっと鑑定手段とかヒーロー薬とか持ち込みたかったっすね...

とはいえこれで盗賊の射撃は余裕でサーペントを倒せるのだと実証できたので、僕は満足です。

 

ちからじまん野蛮人盗賊(トランプ)というビルドについては。

レンジャーか匠盗賊でやれという話ですよね。

でも、それなりに強かったです。

 

野蛮人は魔道具能力がワーストという難点がありましたが、盗賊はそれを打ち消した上で野蛮人の殴り能力という長所を伸ばしてくれました。

トランプ領域は最初から最後までいぶし銀の働きでした、テレポートと召喚は使う機会はなかったものの強敵への保険として精神に余裕をもたらしてくれたのだと思ってます。

でも、匠領域の壁抜けを捨てる理由としては少し弱いかな?

結果としては優秀とまでは言い切れないが、十分良ビルドであるとは思いました。

 

さて、暫くは動画をいじって遊ぶとするか。

次のビルドはそれまでお預けかな。

ちからじまん野蛮人盗賊 その⑥

今回はオベロンと対峙する。

オベロンは強敵だけあって、ドロップは非常に期待できる。

サーペント戦はもう少し先だが、こいつは早めに倒しておきたい所。

 

指輪装備はスピードの指輪二刀流。

鉄弾*99を3セット持ち込み(これでもクソ減速が入る)、オベロンが射線入り次第★バック郷のスリングでコツコツ射撃していく。

反射が無いので次々と撃ち込まれるボルト魔法、もちろんボールも当たり前のように痛い。

大量に呼ばれるドラゴン・アンデッド・サイバーデーモン・アンバーの王族、どれもすげえ邪魔。

だが、破滅の手や秘孔などの実質無駄行動も多く(勿論、反魔があればの話だが)、攻撃のチャンスは確かにある。

そうしていけば鉄弾*99を2セット消費した所で無事討伐成功、血の呪いはなし。

 

で、期待していたドロップはというと。

 

★勇猛なるトゥルカスの指輪 (+4) {+速腕器耐}
★審判の宝石 (+3加速) {+速知賢r乱沌;視経明, 審判}
★ブロンズドラゴン・スケイルメイル『ドラゴン・クロス』 [20,+0] {r酸電火冷乱獄恐;視活}
☆金属製スケイル・メイル『ブライダル』 (-2) [13,+20] (+3赤外線視力) {+魅赤;遅(魅}
耐冷のドラゴン・シールド [8,+25] {r冷乱}
★真世界アンバーの金の冠 [0,+15] (+3) {+速腕賢耐r電火冷閃破盲乱沌;麻視活明}

大当たり!

宝石とアンバー冠両方のドロップは流石に初めてだ。

これで装備パズルも大幅楽になるだろう。

 

そして残されたラスボスたる肝心のサーペント戦だが、やはり射撃で挑む事にした。

スリング射撃の問題の重量を解決する方法だが。

ここは、いったん大量に持ち込んでダンジョンの隅へ置いとく戦法でいこう。

*破壊*で巻き込まないよう注意し、弾が枯渇したらそこから拾えばいいのだ。

 

旅の終着点が見えてきた。

後は*破壊*の杖を補給し、サーペントを討伐するのみ。

 次回、最終決戦。

スコアサーバーに我が@の名前を刻むのだ。

 

そういや最近ニコ動に上がったJ戦の動画は見ました?

自分も決戦を動画化してみるのも面白いかもしれませんね。

気が向いたら撮影するとしよう。

ちからじまん野蛮人盗賊 その⑤

*破壊*の杖を手に入れ、80Fの探索を進めることに。

そういや*破壊*の杖は、アリーナのアイアンリッチが持っていたんでしたっけ?

足りなくなったらそっちも取りに行きましょうか。

 

76FRQは『カントラス』でした。

無理して戦う相手ではないと判断して破棄。

確かこいつ、召喚+位置交換でハメれるという情報が。

まあ、76FRQの連中はそこまでして倒したいと思ってないんで準備してませんでしたが。

『リチャード・ウォン』みたいな最終戦の邪魔になる奴だったらラッキー、とかそんな気持ちでした。

 

さて、80Fからは雰囲気が変わる(ついでに設定していたBGMも変わる)。

階層が、スピードの指輪の生成レベルに達したことが大きいのが一つ。

そして、あのS級危険モンスターであるはぐれメタルの生成レベルでもある。

 

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新しい階に入ってすぐ、はぐりんと遭遇。

死ぬかと思ったぞコラ。

 

Pit潰しと並行してvaultを出来るだけ漁る。

トランプ2冊目があるので、地震の杖と合わせて安全に好きなだけアイテムを漁れるのが本当に楽しい。

スピード指輪(+8)を三つほど入手。

偏ってんなあ。

 

所持品を整え、88FRQに突入。

破壊さんみたいな無理ゲーか『ゴスモグ』みたいな楽勝かどっちかがいいなあ、とか思ってたら。

今回は『アザトート』でした、面倒くせえ。

本人は弱いが、感知範囲と護衛がヤバイので倒した方が楽と判断して戦うことに。

バフつけて殴って、HPが8割を切ったらヒット&アウェイで逃げる。

これを繰り返すことであっさり撃破、護衛も召喚も雑魚ばっかでした。

報酬に★カンベレグなどを入手。

 

さて、そろそろオベロンとサーペントに挑もうと思う。

装備はあまり良くないが、物資は大分ケチっているので潤沢。

両者とも打撃で挑むのは面倒なので、射撃を選択するのがいいだろう。

スピード指輪を両方につけて二刀流を使えば十分二人とも殴り倒せそうだけど、あの二人をそこまでして殴りたくはない…。

前回のちからじまん鍛冶師幽霊で連続行動魔力の嵐*2を喰らったのがよっぽどトラウマらしい。

 

で、ここで盗賊の得意武器であるスリングの威力を見てみる。

Lv50の盗賊で、追加射撃をつけた★バック郷のスリングの威力は以下の通り。


鉄弾 (1d3) (+10,+10) (105/shot 525/turn)
ミスリルの弾 (4d3) (+10,+10) (128/shot 640/turn)

 

ACを考慮し6割命中としても鉄弾で303dmg/turnは最低でも出る計算、これは破邪パラディンの対邪ホーリーランス以上。

オベロンの実質HPを12000程とすると、必要な鉄弾は200発程度。

サーペントの実質HPを40000程とすると、必要な鉄弾は670発程度。

実際は重量によるクリティカルが加わるので、実の所もちっと楽だろう。

 

で、スリングの問題点は弾の重量である。

ターンは刻みやすいが一発はかなり安い、つまり数を相当に必要とする訳で。

鉄弾*99個の一セットで27.5kg。

鍛冶師で用意した鋼鉄クロスボウの束でもめっちゃ重かったのに、今回はさらに重い。

オベロンはいいとして、サーペントは物資を相当工夫しないといけないだろう。

 

どーすっかな。

指輪を追加射撃じゃなくてスピードに変えてみるとか、あまり使いたくないが拾った★神々の黄昏を使うとか。

そもそも*破壊*の杖のストックが若干不足気味であるからもうちょっと探索を粘るか?

 

ちからじまん野蛮人盗賊 その④

*破壊*の杖を求めて60Fあたりを探索していく。

 

あ、56FRQは『ブランド』でした。

こいつか『八岐大蛇』かどっちかだったので、対策は万全。

倒したところで血の呪い発動。

呪い+テレポート+ハイサモンだが普通に生還。

ブランド弓や★ワーウィンドルはなし。

 

探索を続けていくと、『ドワーキン』に遭遇。

さっくり倒すと二度目の血の呪いが発動。

呪い+魔力の渦だが、とくに強いのは召喚されなかった。

★審判の宝石はなし。

しけているぜ。

 

遊びで武器修復も進める。

ようやく切れ味つきの殺戮武器が出たので、折れたタガーと混ぜる。

そうして出来たのがこちら。

(トランプ)隼の剣 (2d7) (+14,+14) (+2攻撃) {+攻探r因;麻遅活瞬|切/邪, . 殺戮クレイモア}

無視できないぐらいには強くなりました。

 

 また、折れた剣をもとに理力武器も作ってみる。

トランプの首切りソード(4d5)が出来たが微妙。

一応、これでも業物判定らしいが。

これ使うなら★ザルクスラでいいよなあ。

 

終戦はやっぱ射撃かな。

既にそこそこのミスリル弾と追加射撃の指輪、★バック卿のスリングがあるので。

今回も多分射撃でいけると思う。

 

しかし*破壊*の杖が出ない。

ジュリアン鎧やら★フラキアやらで装備は更新されていっているが、一向に出ない。

アイテムレベルは50。

60FでLv40以上の敵を倒し続ければそのうち出るはず、なのだが。

8時間ほど探索して一本も出ないってなんやねん。

 

そんなダレた中、事故は起きた。

探索に飽きて、啓蒙スカムをし始めていたころである。

 

vaultを発見し、地震の杖とトランプ2冊目を用いて漁っていると。

イトクロスボウ(×4)を発見、鑑定するとなんとブランド弓。

喜んで荷物整理をしている中、操作ミスでレベルテレポ。

置き忘れたクロスボウ、そして唐突に始まる『ジュリアン』との62FRRQ。

思わず、変な声が出ました。

 

…疲れてますね。

ちょっと頭を冷やそう。

 

追記)*破壊*の杖出ました。異次元の色彩君に感謝。

ちからじまん野蛮人盗賊 その③

あれからもヘル・ワイアームのクローンと戦い続け。

レベルがカンストしました。

 

ヘル・ワイアームは本当経験値の塊っすよ。

経験値の塊として有名なフルゥがExp17500なのに対し、ヘルはExp18000ですからね。

火免疫とストブリがないと狩り続けるのは難しいので、カモにできるビルドはかなり限られますが。

 

HPは現時点で1100程。

まだ、50FRQも終わってないのに、これはひどい

まだ耐久はカンストしてないし、シャッフル・審判でのライフレート再計算でまだ伸びる模様。

 

今回新たに受けたクエストは2つ。

マイクロンソフトの興亡と、古い城。

 

まずは、マイクロンソフト。

報酬の耐劣化の指輪も地味に重要だが、お目当ては武器修復に使う★ウィンブロウズ。

ゲイツを撃破すると、66%を通りウィンブロウズをゲット。

そして、追加でなんと★ザルクスラをゲット。

近接最終装備クラスの武器だが、このビルドで使う事はあるのだろうか?

 

次に、古い城。

ランダムに『マレキス』が居たが、さすがにこの段階では雑魚当然。

特に苦戦することなくさくっとクリア。

報酬は固定の★バック郷のスリングと、ドロップの★炎の鉄ゲタ。

良い感じ。

 

レベルもカンストしたので武器修復をさらに進める。

あ、トランプの刃のpvalは生成レベルの影響を受けるっぽいです。

竜窟の入り口でいくつか作った結果、全部(+2)になりましたんで。

これで作ったのが、こちら。

 

(トランプ)隼の剣 (2d7) (+13,+13) (+2攻撃) {+攻探r因;麻遅活瞬/邪, .}

(トランプ)隼の剣 (3d6) (+13,+20) (+2攻撃) {+攻探r因;麻遅活瞬|震/邪, . ウィンブロウズ}

上は適当に作った産物で、対邪ダメージは対人ストームブリンガーとほぼ互角。

軽い故に盗賊の追加攻撃の補正を受ける(+これに狂戦士化の補正が乗る)ので、これでもサーペントを殴れそうな感じに。

常用武器としては普通に使えるレベルか。

 

下は★ウィンブロウズを元に作ったもの。

噂の修復武器劣化の影響を受けてベースダイスが減ってますね。

威力だけは多分超級だが、地震の追加効果はかなり邪魔。

まあ、そう上手くはいかないか。

 

武器修復は楽しい。

もっとやってみよう。

 

鉄獄のほうもぼちぼち潜らなきゃな。

*勝利*にはスピードの指輪やトランプ4冊目、優良耐性武器がまだ足りない。

そもそも*破壊の杖*すらまだなのだが。